[雑談] 久田イズナ : 移動した瞬間荒らされてる…

[雑談] 弦巻マキ : 悲しいだろ…

[雑談] GM : 荒らされるだろうと思ってたので部屋は用意しておいた…良かったな

[雑談] 仮借 : 重すぎて移動するのに時間かかった🌈

[雑談] 仮借 : IQ280

[雑談] 弦巻マキ : IQ280

[雑談] 仮衣 : IQ280

[情報] GM : 6ターン以降になったら極地になる

[情報] 久田イズナ : https://character-sheets.appspot.com/shinobigami/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYvLHMxAMM

[雑談] 久田イズナ : これで良し!

[情報] 弦巻マキ : https://character-sheets.appspot.com/shinobigami/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEY-8vA2AMM

[情報] サスケ : https://character-sheets.appspot.com/shinobigami/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYuKn4xAMM

[雑談] 弦巻マキ : 忍者らしい面子が揃っているな…

[情報] カラクリ忍者 九壱九 : https://character-sheets.appspot.com/shinobigami/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEY-MvA2AMM

[情報] タップマン : https://character-sheets.appspot.com/shinobigami/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYmvbWxQMM

[雑談] タップマン : そうだな

[雑談] 弦巻マキ : 機械と忍者…

[雑談] カラクリ忍者 九壱九 : それっぽいな

[メイン] GM : 全員揃ったら出航だァ〜〜〜〜〜!!!

[雑談] 久田イズナ : ですね

[雑談] サスケ : それはそう

[雑談] カラクリ忍者 九壱九 : そろった?

[雑談] 久田イズナ : ですかね?

[雑談] 弦巻マキ : いるよ〜

[雑談] サスケ : きっと揃った

[雑談] タップマン : 一応他のキャラシ見てなんか考えようかと思ったけどこのキャラシそういうことしても意味無いんだった🌈

[雑談] GM : 見てないけど多分参加者5人っぽいので揃った

[雑談] 久田イズナ : 仮衣さんは多分誰かの消し忘れですね!

[雑談] GM : 🌈

[雑談] 久田イズナ : 🌈

[雑談] サスケ : 🌈

[メイン] カラクリ忍者 九壱九 : 出航だァ〜〜〜〜!!

[メイン] タップマン : 出航だァ〜〜〜!!!

[メイン] 弦巻マキ : 出航だァァァ!!!!!

[メイン] サスケ : 出航だァ〜〜〜!!

[メイン] 久田イズナ : 出航です~~~~!

[メイン] GM :  

[メイン] GM : あなた達は何か知らんが終点で大乱闘する事になりました

[メイン] タップマン : ロックマンのダッシュファイターなのを教える

[メイン] 久田イズナ : 「何故かはわかりませんが負けませんよ!」

[メイン] GM : ロックマンのダッシュはおこがましいだろ

[メイン] カラクリ忍者 九壱九 : カラクリィ〜〜〜!

[メイン] タップマン : 1d100 おこがましさ (1D100) > 49

[メイン] サスケ : 3:3のアイテム無しか

[メイン] サスケ :


[メイン] 弦巻マキ : 「大乱闘すぎる…」

[メイン] 久田イズナ : 忍具があるように見えますが…

[メイン] GM : ……←意味深に無言

[メイン] タップマン : 持ち込み制だな

[メイン] サスケ : フォックスとかのアレと一緒
──違いますか?

[メイン] 弦巻マキ : この数だと乱戦は確定だな

[メイン] 久田イズナ : いつもと一緒

[メイン] GM : 優勝すると神器で何か出来ます
るるぶない人に説明すると過去を変えたり穢土転生したり出来るよ

[メイン] サスケ : こわい

[メイン] カラクリ忍者 九壱九 : すんげぇ〜〜〜!

[メイン] タップマン : ファンブルある時点でX並のバランス崩壊ゲーだろ

[メイン] 久田イズナ : こわい

[メイン] 弦巻マキ : 願い事とかないな…

[メイン] タップマン : ヤバい願い事がロックマンの代わりにスマブラに出るだったけど達成されてしまった

[メイン] 弦巻マキ : おこがましい

[メイン] 久田イズナ : おこがましすぎてダメでした

[メイン] GM : ゼロですらアシストなのに無理だろ

[メイン] GM : と言うわけでクライマックス戦闘です
今回はるるぶないシャンいるのでちょっと説明する

[メイン] タップマン : わかった

[メイン] サスケ : わかった

[メイン] GM : プロット決める時はs1d100 プロット〇で決める

[メイン] 久田イズナ : わかりました!

[メイン] 弦巻マキ : うわ!ありがとにぇ!

[メイン] GM : s1d100 プロット4 (1D100) > 38

[メイン] GM : この状態だとシークレットになってて見えないが

[メイン] 久田イズナ : ふむふむ

[メイン] GM : 矢印見たいのをクリックかタップすると公開される
全員シークレットダイスを振ったら公開するという流れ

[メイン] 久田イズナ : わかりやすい

[メイン] 弦巻マキ : ほほう

[メイン] GM : 特に理由ない場合同プロットなら数字の高い方が先に動くが交渉とかして順番決めてもいい
まあそんなに順番の影響はない

[メイン] 弦巻マキ : なるほどなぁ

[メイン] 久田イズナ : 成程…

[メイン] GM : 選べるプロットは1〜6まで

[メイン] GM : 大体そんな感じだな ルフィ
ではスタート

[メイン] カラクリ忍者 九壱九 : 行くぜー

[メイン] 弦巻マキ : S1d100 (1D100) > 27

[メイン] カラクリ忍者 九壱九 : s1d100 プロット6 (1D100) > 12

[メイン] タップマン : s1d100 プロット4 (1D100) > 8

[メイン] 久田イズナ : s1d100 プロット3 (1D100) > 28

[メイン] サスケ : s1d100 プロット4 (1D100) > 72

[メイン] 弦巻マキ : プロット指定忘れてる🌈

[メイン] GM : 🌈

[メイン] サスケ : 🌈

[メイン] タップマン : 🌈

[メイン] GM : 今回はもう決めていいよ
初心者だし

[メイン] system : [ サスケ ] プロ : 0 → 4

[メイン] 久田イズナ : 🌈

[メイン] system : [ タップマン ] プロ : 0 → 4

[メイン] 弦巻マキ : 見てからは良心が咎めるのでふり直しをお願いしたい…

[メイン] 弦巻マキ : わかった

[メイン] GM : 1d6で決めてもいい

[メイン] 弦巻マキ : よし、そうしよう

[メイン] 弦巻マキ : 1d6 (1D6) > 2

[メイン] system : [ 弦巻マキ ] プロ : 0 → 2

[メイン] system : [ カラクリ忍者 九壱九 ] プロ : 0 → 3

[メイン] GM : プロットが高い順に動くのはシノビクスと一緒

[メイン] 弦巻マキ : なるほどにぇ

[メイン] カラクリ忍者 九壱九 : つまり俺からってことだァ〜!

[メイン] タップマン :

[メイン] 久田イズナ :

[メイン] 弦巻マキ :

[メイン] サスケ :

[メイン] カラクリ忍者 九壱九 : 行くぜ〜

[メイン] カラクリ忍者 九壱九 : 【刹那】

[メイン] カラクリ忍者 九壱九 : 生命力を消費してこのラウンドのF値を3にするぜ

[雑談] 久田イズナ : 久々のビガミですので判定が曖昧な記憶!

[メイン] カラクリ忍者 九壱九 : そして

[メイン] カラクリ忍者 九壱九 : 1d2 (1D2) > 2

[雑談] 弦巻マキ : わからん…

[メイン] カラクリ忍者 九壱九 : タップマンへ土竜攻だァ〜!

[雑談] サスケ : F値弄られるとこの構成だと割と詰む

[メイン] タップマン :

[メイン] カラクリ忍者 九壱九 : SG@12#3>=5 【土竜《掘削術》】|接1 (SG@12#3>=5) > 8[4,4] > 8 > 成功

[メイン] カラクリ忍者 九壱九 : いっけー

[メイン] タップマン : SG#4>=11 (判定:分身の術) (SG@12#4>=11) > 8[2,6] > 8 > 失敗

[メイン] system : [ カラクリ忍者 九壱九 ] 妖術 : 1 → 0

[メイン] タップマン : 教える

[メイン] カラクリ忍者 九壱九 : 接近1ダメでオレはタップマンのいるプロットに動いて終わり

[メイン] system : [ タップマン ] 頑健 : 2 → 1

[メイン] タップマン : おれは頑健を持っているのでそれで肩代わりだ

[雑談] GM : 判定はキャラシの特技書いてある所の上に設定〇判定〇 BCDiesの部分の判定の隣にある〇をクリック
そして判定したい特技をクリックすると判定値が見れる

[雑談] 久田イズナ :

[雑談] 久田イズナ : 助かります!

[雑談] 弦巻マキ :

[雑談] 弦巻マキ : ありがたいね!

[雑談] サスケ : キャラシサイトは優秀だな…

[雑談] カラクリ忍者 九壱九 : F値いじるのに命削ってるから許してくれ(^^)

[雑談] タップマン : コピペすれば今のおれみたいな判定が出るぞ

[雑談] 久田イズナ : 助かります!

[メイン] サスケ : 次オレになるんだろうが何したらいいかわかんね
下手にヘイト買うと即死レベルが多いからなァ…

[雑談] サスケ : 助かるだろ

[メイン] サスケ : 1d5 (1D5) > 1

[メイン] カラクリ忍者 九壱九 : なんだ!?なんだ!?

[メイン] 久田イズナ : こわいです!

[メイン] サスケ : マキ狙うのは忍びないのでカラクリ忍者には犠牲になってもらおう

[メイン] 久田イズナ : 犠牲となったのだ…

[メイン] カラクリ忍者 九壱九 : おわァ…

[メイン] 弦巻マキ : うわ!ありがとにぇ!

[メイン] 久田イズナ : 犠牲の犠牲にな…

[メイン] サスケ : というわけでまずは陽炎

[メイン] サスケ : SG@12#4>=5 【陽炎】|刀術| (SG@12#4>=5) > 7[1,6] > 7 > 成功

[メイン] サスケ : 火達磨…火達磨まあやるだけやるかァ…

[雑談] 久田イズナ : ファンブルの値はプロット値でよかったですよね

[雑談] カラクリ忍者 九壱九 : 変なことしたりされないとそう

[雑談] タップマン : 教える

[雑談] 弦巻マキ : その筈だにぇ

[雑談] 久田イズナ : 助かりまーす!

[雑談] GM : 教える
ただし1,1は確定ファンブルなのでプロット1でも実質ファンブル値は2

[メイン] サスケ : SG@12#4>=5 【吹火】|火術|射1 (SG@12#4>=5) > 6[3,3] > 6 > 成功

[雑談] 弦巻マキ : なるほど…

[メイン] サスケ : 回避3とファンブル+1だ
受け取ってくれ!

[雑談] 久田イズナ : 成程!

[メイン] カラクリ忍者 九壱九 : 避けるぞ〜!

[メイン] カラクリ忍者 九壱九 : SG-3@12#4>=6 回避判定|指定特技 (SG-3@12#4>=6) > 10[4,6]-3 > 7 > 成功

[メイン] カラクリ忍者 九壱九 : ヒョー!

[メイン] サスケ : つよつよ

[メイン] 久田イズナ : つよい…

[雑談] サスケ : SG>=9 実験 (SG@12#2>=9) > 6[1,5] > 6 > 失敗

[雑談] サスケ : 成る程

[メイン] 弦巻マキ : つよい

[メイン] タップマン : つよい

[メイン] カラクリ忍者 九壱九 : サスケェ!

[雑談] 弦巻マキ : SG>=12 (SG@12#2>=12) > 8[2,6] > 8 > 失敗

[メイン] カラクリ忍者 九壱九 : お前が犠牲になれェ

[雑談] 久田イズナ : SG>=12 (SG@12#2>=12) > 9[4,5] > 9 > 失敗

[メイン] カラクリ忍者 九壱九 : SG@12#3>=5 【接近戦攻撃】|水術|接1 (SG@12#3>=5) > 4[1,3] > 4 > 失敗

[メイン] GM : 🌈

[メイン] 久田イズナ : 🌈

[メイン] 弦巻マキ : 🌈

[メイン] タップマン : 🌈

[メイン] カラクリ忍者 九壱九 : 🌈

[メイン] サスケ : 🌈

[メイン] GM : 失敗したが刹那の効果でファンブルは免れたな ルフィ

[メイン] カラクリ忍者 九壱九 : 助かっただろ…
終わり

[メイン] system : [ カラクリ忍者 九壱九 ] 忍具 : 2 → 4

[雑談] カラクリ忍者 九壱九 : 忍び細工の分増やした

[雑談] GM : わかった

[メイン] タップマン : それでは初心者もいるがシノビガミ最強忍法【乱独楽】を教える

[メイン] カラクリ忍者 九壱九 : !?

[メイン] タップマン : SG@12#4>=5 【乱独楽】|手練|ダメ (SG@12#4>=5) > 11[5,6] > 11 > 成功

[メイン] 弦巻マキ :

[メイン] 久田イズナ : !?

[メイン] カラクリ忍者 九壱九 : いや…最強は言いすぎだろ…

[メイン] GM : (ネタ性能は)最強

[雑談] 久田イズナ : あ!コスト管理久々すぎてミスりました!

[雑談] 久田イズナ : まぁいいか!

[メイン] サスケ : どう見るかだ

[雑談] GM : 🌈

[メイン] 久田イズナ : なんですこれ

[雑談] 弦巻マキ : いいのか

[メイン] タップマン : ここでサイコロを3つ選び、出たプロットにいるシノビに確定ダメージを与えることを教える

[メイン] サスケ : 見てないけど多分爆撃みたいな物

[メイン] 久田イズナ : うわあ面倒な!

[メイン] タップマン : 運ゲーを始めるぞ 来い

[メイン] 弦巻マキ : 4でたらラップマンも巻き込まれるの?

[メイン] タップマン : はい

[メイン] カラクリ忍者 九壱九 : そういうこと

[メイン] 久田イズナ : タップマンです…

[メイン] 弦巻マキ : ネタだにぇ

[メイン] サスケ : ラップ…?

[メイン] 弦巻マキ : 🌈

[メイン] サスケ : 一族…一族…

[メイン] 久田イズナ : 愚かな一族…

[メイン] GM : 愚かな一族…

[メイン] カラクリ忍者 九壱九 : コマがくるぞ〜!

[メイン] 久田イズナ : 被った🌈

[メイン] サスケ : 🌈

[メイン] GM : 🌈

[メイン] タップマン : 3b6 (3B6) > 5,3,2

[メイン] 弦巻マキ : 🌈

[メイン] 久田イズナ : おわァアアア~~~!!

[メイン] カラクリ忍者 九壱九 : セーフ!

[メイン] 弦巻マキ : ぐえーだにぇ

[メイン] サスケ : セーフ

[メイン] タップマン : ここで罪呑を使用

[メイン] 久田イズナ : !?

[メイン] カラクリ忍者 九壱九 :

[メイン] 弦巻マキ :

[メイン] タップマン : SG@12#4>=5 【罪呑】|呪術|ダメ (SG@12#4>=5) > 2[1,1] > 2 > ファンブル

[メイン] 久田イズナ : 🌈🌈🌈

[メイン] 弦巻マキ : 🌈

[メイン] GM : 🌈

[雑談] カラクリ忍者 九壱九 : このコンボヤバイ

[メイン] カラクリ忍者 九壱九 : 🌈

[メイン] タップマン : 神通丸を教える

[メイン] GM :

[メイン] カラクリ忍者 九壱九 :

[雑談] 弦巻マキ : ヤバイの?

[雑談] 久田イズナ : ギャイー

[忍具] タップマン : 神通丸

[メイン] 久田イズナ :

[メイン] 弦巻マキ :

[メイン] system : [ タップマン ] 忍具 : 2 → 1

[メイン] サスケ :

[メイン] タップマン : SG@12#4>=5 【罪呑】|呪術|ダメ (SG@12#4>=5) > 10[4,6] > 10 > 成功

[雑談] カラクリ忍者 九壱九 : いや…そこそこ

[メイン] タップマン : 射撃戦ダメージを接近戦ダメージに変更

[メイン] 久田イズナ : しまったダメージが選べない

[雑談] GM : 乱独楽を頑張って使ってると言える

[メイン] 弦巻マキ : しまった全く意味がわからない

[雑談] タップマン : 完全なネタ忍法をギリギリ実用範囲に持ってってるだけだからな…

[メイン] GM : 要するにイズナのマキは接近戦ダメージを1点受ける

[メイン] カラクリ忍者 九壱九 : 接近ダメと射撃ダメの違いを教える

[メイン] 久田イズナ : 射撃ならどの術を失うか選べるのですが接近戦だとランダムになる…だったはず

[雑談] サスケ : ジワジワやるファンブル型はPLの良心が咎める事に今気がついた

[メイン] 弦巻マキ : ほむ

[メイン] タップマン : 教える

[メイン] カラクリ忍者 九壱九 : 好きな分野を選べるか選べないか

[メイン] 久田イズナ : いつの間にか主従関係が生まれていた

[メイン] 弦巻マキ : !?

[メイン] サスケ : ダメだった

[メイン] 久田イズナ : つまりはこの際なら…

[メイン] 久田イズナ : RT

[メイン] タップマン : RCT ランダム分野表 ランダム分野表(4) > 謀術

[メイン] 久田イズナ : ちがった

[メイン] 久田イズナ : RCT ランダム分野表(4) > 謀術

[メイン] 久田イズナ : こうだった

[メイン] タップマン : これで分野が選べることを教える

[雑談] サスケ : まあファンブル型今回多分カスほどにも役に立たない気がするのでいいでしょう

[メイン] GM : RCTを振ればいい
チャットパレットにもある筈

[メイン] 弦巻マキ : なるほど

[メイン] 弦巻マキ : RCT ランダム分野表(4) > 謀術

[メイン] 久田イズナ : セーフ!

[メイン] system : [ 久田イズナ ] 謀術 : 1 → 0

[メイン] 弦巻マキ : 4が三連続で出たな

[メイン] system : [ 弦巻マキ ] 謀術 : 1 → 0

[メイン] タップマン : 行動終了を教える

[雑談] カラクリ忍者 九壱九 : ジワジワされる前に殺すかァ〜殺してェなァ〜

[メイン] 久田イズナ : ではイズナのターンです!

[メイン] 弦巻マキ : 頑張れ

[雑談] サスケ : でもお前はファンブル型の天敵みてえなもんだからなァ…

[メイン] 久田イズナ : 《痛打》と《対空千手砲》を使用しますよ!

[メイン] 弦巻マキ :

[雑談] カラクリ忍者 九壱九 : それもまた真

[雑談] 弦巻マキ : 私もそのファンブル型なのだろうかな

[メイン] タップマン :

[メイン] 久田イズナ : SG@12#3>=5 【痛打】|絡繰術|ダメ (SG@12#3>=5) > 11[5,6] > 11 > 成功

[雑談] サスケ : いや…マキは失礼な言い方するとゴリラみたいなものだな

[雑談] GM : マキはそういう訳でもない
シンプルにダメージが高い

[雑談] 弦巻マキ : わーい!

[メイン] 久田イズナ : SG@12#3>=5 【対空千手砲】|絡繰術|ダメ2 (SG@12#3>=5) > 6[1,5] > 6 > 成功

[メイン] カラクリ忍者 九壱九 : 誰にだ!?誰にだ!?

[メイン] 久田イズナ : 狙いは…

[雑談] GM : 初心者なので複雑なのじゃなくてとりあえず当てやすくて火力高いのにした

[メイン] 久田イズナ : 1d4 (1D4) > 4

[雑談] サスケ : 殺意どいつもこいつも高杉君なので割とすぐに沈められそうで頭がおかしくなる

[メイン] 久田イズナ : カラクリさんです!

[雑談] サスケ : IQ280

[メイン] カラクリ忍者 九壱九 : おわァ…?

[メイン] 久田イズナ : 三回回避判定です!どうぞ!

[雑談] 弦巻マキ : ありがたいね!

[雑談] タップマン : 殺意なんてないぞ
おれも誰狙うか分からないからな

[メイン] 久田イズナ :

[メイン] 弦巻マキ : あ?

[メイン] 久田イズナ : 狭霧もあるので回避-1です!

[メイン] 弦巻マキ : 強いにぇ

[メイン] カラクリ忍者 九壱九 : カラクリなのにからくり術を持ってない
悲しいだろ

[メイン] サスケ : 悲しいだろ

[メイン] タップマン : 悲しいだろ

[メイン] 久田イズナ : コスト管理しっかりしてたら回避-3でしたがまぁ良いでしょう

[メイン] 久田イズナ : ではどうぞ!

[メイン] カラクリ忍者 九壱九 : x3 SG-1@12#3>=7 回避判定|指定特技 #1 (SG-1@12#3>=7) > 8[3,5]-1 > 7 > 成功 #2 (SG-1@12#3>=7) > 7[2,5]-1 > 6 > 失敗 #3 (SG-1@12#3>=7) > 9[3,6]-1 > 8 > 成功

[メイン] タップマン : おしい

[メイン] 久田イズナ : わぁい!

[メイン] カラクリ忍者 九壱九 : おわァアア〜〜!

[メイン] 久田イズナ : 射撃ダメージ*2です!

[メイン] カラクリ忍者 九壱九 : おのれ狭霧…!

[メイン] 弦巻マキ : にぇ

[メイン] system : [ カラクリ忍者 九壱九 ] 体術 : 1 → 0

[メイン] system : [ カラクリ忍者 九壱九 ] 忍術 : 1 → 0

[メイン] カラクリ忍者 九壱九 :


[メイン] GM : 悲しいだろ

[メイン] 弦巻マキ : 悲しいにぇ

[メイン] 久田イズナ : でもこの人忍具いっぱいあるし…

[メイン] 弦巻マキ : じゃあ仕方ないにぇ

[メイン] タップマン : それはそう

[メイン] カラクリ忍者 九壱九 : まだ特技はフルに残ってますまだ戦えますよ

[メイン] 弦巻マキ : わかったにぇ

[メイン] サスケ : 後コイツの忍法に何の影響ねえからなァ…

[メイン] 久田イズナ : ではマキさんのターンですね!

[メイン] GM : 次はマキ
イズナに【春雷】するか
他に【陽炎】→【神槍】するかになる

[メイン] GM : 【神槍】だけでもいいが手裏剣術は皆特技近いので陽炎なしだと当たりにくい

[メイン] カラクリ忍者 九壱九 : ぷるぷる…ボクは悪いシノビじゃないよぉ

[メイン] 弦巻マキ : よし、陽炎→神槍でカラクリ狙うにぇ

[メイン] カラクリ忍者 九壱九 : おわァ…

[メイン] 久田イズナ : 集中砲火

[雑談] タップマン : なんでこいつサンプルキャラなのに家宝と人質持ってるんだ…

[メイン] GM : チャットパレットに陽炎と神槍があるのでそれ使ってくれ

[雑談] GM : おれが作ったから

[メイン] カラクリ忍者 九壱九 : 生き残ったら貴様らを地獄に叩き込んでやる

[メイン] 弦巻マキ : うわ!ありがとうにぇ!

[雑談] 久田イズナ : ダメだった

[メイン] 弦巻マキ : SG@12#2>=5 【陽炎】|刀術|回避-2 (SG@12#2>=5) > 8[3,5] > 8 > 成功

[雑談] カラクリ忍者 九壱九 : ズッチー

[雑談] タップマン : 自分で作ったキャラシに人質入れるGMこわいだろ

[メイン] 弦巻マキ : SG@12#2>=5 【春雷】|指定特技|2回目 接2 (SG@12#2>=5) > 6[2,4] > 6 > 成功

[メイン] 弦巻マキ : 間違えたにぇ🌈

[メイン] GM : 🌈

[メイン] サスケ : 🌈

[メイン] カラクリ忍者 九壱九 : まあいいでしょう

[雑談] GM : メインフェイズないから模擬戦だと人質意味ないしなァ…

[メイン] 弦巻マキ : SG@12#2>=5 【神槍】|手裏剣術|射2 (SG@12#2>=5) > 10[4,6] > 10 > 成功

[雑談] サスケ : それはそう

[雑談] 弦巻マキ : それはそうだにぇ

[メイン] GM : 後の先の効果も乗るので射撃+3だな

[雑談] 久田イズナ : それはそう

[雑談] カラクリ忍者 九壱九 : 姑息ダゼぇ

[メイン] サスケ : 殺意


[メイン] カラクリ忍者 九壱九 : 当たると人は死ぬぞ

[メイン] 弦巻マキ : つよい

[メイン] 久田イズナ : こわい

[メイン] GM : 陽炎+家宝(加速)で回避-3

[メイン] カラクリ忍者 九壱九 : SG-3@12#3>=6 回避判定|指定特技 (SG-3@12#3>=6) > 10[4,6]-3 > 7 > 成功

[メイン] カラクリ忍者 九壱九 : ヒュー!!!

[メイン] GM : 出目がつよい

[メイン] タップマン : つよい

[メイン] 久田イズナ : つよい

[メイン] 弦巻マキ : 避けたにぇ

[メイン] サスケ : つよい

[メイン] 久田イズナ : ええと、これで一周ですかね

[メイン] GM : 教える
誘導使いたい人はどうぞ

[メイン] タップマン : 何も無ければ次のターンだが…

[メイン] カラクリ忍者 九壱九 : 我はメシア
天罰を下す

[メイン] カラクリ忍者 九壱九 : 誘導ダァ〜!!!

[メイン] 弦巻マキ :

[メイン] 久田イズナ : うわあ視聴率が増えちゃう

[メイン] カラクリ忍者 九壱九 : SG@12#3>=5 【誘導《遊芸》】 (SG@12#3>=5) > 8[2,6] > 8 > 成功

[メイン] タップマン : 盤面の右の所にある戦場を変更する忍法なのを教える

[メイン] カラクリ忍者 九壱九 : 地獄に落ちろ!極地!

[メイン] 弦巻マキ : なるほどにぇ

[メイン] 久田イズナ : 出やがった

[メイン] サスケ : 来たか 極地

[メイン] 久田イズナ : じわじわやられますね、自分もまきこまれてますけど

[メイン] 弦巻マキ : なんだか知らんけど、厄介そうだにぇ

[メイン] カラクリ忍者 九壱九 : 次のラウンドオレを許せば極地を消してやろう

[メイン] GM : いきなり極地になりました
効果は盤面の右の方に書いてある

[メイン] GM : 1d6 (1D6) > 1

[メイン] タップマン :

[メイン] 久田イズナ : いきなりー!

[メイン] カラクリ忍者 九壱九 :

[メイン] GM : 1出たので全員接近戦+1です

[メイン] 久田イズナ : RCT ランダム分野表(3) > 忍術

[メイン] サスケ : RCT ランダム分野表 ランダム分野表(6) > 妖術

[メイン] system : [ タップマン ] 頑健 : 1 → 0

[メイン] 弦巻マキ : RCT ランダム分野表(5) > 戦術

[メイン] system : [ 久田イズナ ] 忍具 : 2 → 1

[メイン] system : [ 久田イズナ ] 忍具 : 1 → 2

[メイン] system : [ 久田イズナ ] 忍術 : 1 → 0

[メイン] 久田イズナ : いたたたたた

[メイン] system : [ サスケ ] 妖術 : 1 → 0

[メイン] system : [ 弦巻マキ ] 戦術 : 1 → 0

[メイン] カラクリ忍者 九壱九 : RCT ランダム分野表 ランダム分野表(3) > 忍術

[メイン] サスケ : 再現要素の瞳術が死んだがまあいいでしょう

[メイン] system : [ カラクリ忍者 九壱九 ] 戦術 : 1 → 0

[メイン] タップマン : 自分も食らってるじゃねェかアホンダラ

[メイン] GM : サスケは両目が潰れて藤虎になりました

[メイン] 久田イズナ : 一番ピンチなのカラクリさんでは

[メイン] サスケ : 移植する
来い

[メイン] 久田イズナ : うちは閉眼

[メイン] 弦巻マキ : 闇が見えないよ

[メイン] サスケ : 誰か一人殺したら眼の付け替えは可能な事を教える

[メイン] タップマン : よくやった!そんな眼は潰して正解だった!

[メイン] GM : 気軽に付け外し出来るもんじゃないと思ってんすがね…

[メイン] 久田イズナ : みんな写輪眼持ちなの…?

[メイン] カラクリ忍者 九壱九 : でもなァ…本編がなぁ

[メイン] GM : それはそう

[メイン] 弦巻マキ : そう

[メイン] サスケ : それはそう

[メイン] タップマン : それはそう

[メイン] 久田イズナ : ではプロットもう一回ですかね

[メイン] GM : 教える
ラウンド2

[メイン] 久田イズナ : s1d100 プロット4 (1D100) > 68

[メイン] サスケ : s1d100 プロット 4 (1D100) > 12

[メイン] タップマン : s1d100 プロット4 (1D100) > 38

[メイン] カラクリ忍者 九壱九 : s1d100 プロット3 (1D100) > 42

[メイン] 弦巻マキ : S1d100 プロット2 (1D100) > 11

[メイン] 久田イズナ : わあい、最速

[メイン] カラクリ忍者 九壱九 : 集まりすぎダロ…

[メイン] サスケ : まずいコイツが最速なのは火力的にヤバイ

[メイン] 久田イズナ : まだどこも団子ですね…

[メイン] 弦巻マキ : お団子だにぇ

[メイン] 久田イズナ : 決めました、こうしましょう

[メイン] カラクリ忍者 九壱九 :

[メイン] 久田イズナ : 奥儀つかいまーす!

[メイン] カラクリ忍者 九壱九 :

[メイン] 弦巻マキ : 桜、みたらし、あんこかな。色的に

[メイン] タップマン :

[メイン] サスケ : こわい

[メイン] 久田イズナ : 秘技!爆裂手裏剣!(範囲攻撃)
指定忍術:手裏剣術
効果:プロット前後3以内の好きなキャラクターに2点ダメージ

[奥義] 久田イズナ : 秘技!爆裂手裏剣!(範囲攻撃)
指定忍術:手裏剣術
効果:プロット前後3以内の好きなキャラクターに2点ダメージ
撃ち/回数制限

[メイン] カラクリ忍者 九壱九 : 誰かァ!オレを守れェ

[メイン] 弦巻マキ : 嫌ですにぇ

[メイン] 久田イズナ : 全員ぶっ飛ばします!ニンニン!

[メイン] タップマン : choice3 い や だ (choice3 い や だ) > や だ い

[メイン] 弦巻マキ : 自爆?

[メイン] タップマン : やだい

[メイン] 久田イズナ : イズナは逃げます

[メイン] GM : ちなみに回数制限付きみたいですね

[メイン] カラクリ忍者 九壱九 : まァそうか…

[メイン] 久田イズナ : あ、それもアリです?

[メイン] 弦巻マキ : こわい

[メイン] 久田イズナ : じゃあオマケで撃ち/回数制限です!

[メイン] サスケ : 見逃してくれ(^^)

[メイン] カラクリ忍者 九壱九 : おわァ…

[メイン] サスケ : 撃ちってなんだったっけ

[メイン] カラクリ忍者 九壱九 : +1点

[メイン] GM : 射撃+1

[メイン] タップマン : えっ誰も滅びも絶対防御も持ってない…?

[メイン] GM : ありというかそれつけたら確定でそうなる

[メイン] サスケ : わかった

[メイン] サスケ : 奥義 絶対防御
自分だけ守る

[メイン] 久田イズナ : choice 見逃す 見逃さない (choice 見逃す 見逃さない) > 見逃す

[メイン] タップマン :

[メイン] カラクリ忍者 九壱九 : サスケェ!

[メイン] サスケ : まずい見逃してもらえるなら無駄撃ちした

[メイン] 久田イズナ : じゃあ主従関係あるっぽいマキさんだけ逃がします

[メイン] 久田イズナ : それ以外爆発!

[メイン] サスケ : うぐっ…

[メイン] サスケ : 須佐能乎!!

[メイン] カラクリ忍者 九壱九 :


[メイン] タップマン : 悲しいだろ

[メイン] system : [ タップマン ] 器術 : 1 → 0

[メイン] system : [ タップマン ] 体術 : 1 → 0

[メイン] system : [ タップマン ] 忍術 : 1 → 0

[メイン] system : [ カラクリ忍者 九壱九 ] 器術 : 1 → 0

[メイン] system : [ カラクリ忍者 九壱九 ] 謀術 : 1 → 0

[奥義] サスケ : 奥義 須佐能乎(絶対防御)
指定忍術:瞳術
効果は生命点ダメージマイナス4
改造?くらましないからダメ

[メイン] system : [ タップマン ] 体術 : 0 → 1

[メイン] カラクリ忍者 九壱九 : 癪だなァ…最後の一撃するかァ…?

[メイン] system : [ タップマン ] 謀術 : 1 → 0

[メイン] 弦巻マキ : なんか助かったにぇ

[メイン] サスケ : 死ぬかと思った

[メイン] タップマン : 死にそう

[雑談] 久田イズナ : くらまし防御無しって書いてたら改造アリルールなの確定でした

[雑談] 久田イズナ : 何故無しだと思ってたのか

[メイン] 久田イズナ : ニンニン!

[雑談] GM : くらまし防御がなしってだけだった

[雑談] GM : 何故かな…

[雑談] サスケ : 守りで複数人守ろうとしてもよかったのだが改造するの面倒だったのが裏目に出た

[雑談] タップマン : 範囲攻撃強いんですよ

[メイン] カラクリ忍者 九壱九 : オレが死んでも…オレの極地は生きるかよ…

[メイン] 久田イズナ : 犠牲となったのだ…

[メイン] タップマン : ウッ…ウッ…ウアッ…!

[メイン] GM : という訳でカラクリ忍者は場外に落ちて…死んだ!

[メイン] カラクリ忍者 九壱九 : あとは任せたぞ…極地…

[メイン] サスケ : 須佐能乎はなんかマダラが眼無い状態でも使えたからオレは使える…良かったな
眼が痛いけど

[メイン] 久田イズナ : 目が開かねぇ

[メイン] GM : 場外へ落ちた者はフィギュアになり二度と帰れません
悲しいだろ

[メイン] サスケ : こわい

[メイン] 久田イズナ : こわい

[メイン] タップマン : 原作と一緒

[メイン] カラクリ忍者 九壱九 : こんなマイナーキャラのフィギュア

[メイン] 久田イズナ : マイナーキャラのフィギュアも割とあるじゃないですかX

[メイン] サスケ : コイツオレがゲームで使ってたカラクリ忍者デッキをバカにしやがった…

[メイン] タップマン : 乗るなサスケ!

[メイン] 久田イズナ : ダメだった

[メイン] 久田イズナ : ではコマ男さんどうぞ!

[メイン] タップマン : タップマンは寛大だから許すが…

[メイン] タップマン : 乱独楽様は怒っておられる

[メイン] タップマン : SG@12#4>=5 【乱独楽】|手練|ダメ (SG@12#4>=5) > 7[2,5] > 7 > 成功

[メイン] 弦巻マキ : にぇ

[メイン] サスケ : いいのか?4引くとお前も死ぬぞ??

[メイン] 久田イズナ : でもォ…←イズナに当たるって自爆になるのでは…

[メイン] タップマン : 運ゲーを始める 来い

[メイン] サスケ : わかった

[メイン] タップマン : 3b6 (3B6) > 6,5,6

[メイン] サスケ : 🌈

[メイン] 久田イズナ : 🌈

[メイン] 弦巻マキ : 🌈

[メイン] タップマン : 🌈

[メイン] GM : 🌈

[メイン] GM :

[雑談] カラクリ忍者 九壱九 : 独楽ー!仇を!

[メイン] タップマン : ウッ…ウッ…ウアッ…!

[雑談] カラクリ忍者 九壱九 : 🌈

[雑談] GM : 悪食あるから4に独楽行ったら回復出来るらしい

[メイン] 久田イズナ : 悲しいでしょう

[雑談] 弦巻マキ : 🌈

[メイン] サスケ : 悲しいだろ

[雑談] タップマン : バラされてしまった

[雑談] 久田イズナ : ああそういう

[メイン] 弦巻マキ : 悲しい

[雑談] サスケ : 成る程

[メイン] タップマン :


[雑談] 久田イズナ : 独楽さん結構危険ですねコレ

[雑談] タップマン : 何処がだよ

[雑談] 弦巻マキ : 狙うの?

[雑談] 久田イズナ : 運が良かったらつよい

[雑談] GM : 運次第では危険だけど結局運

[雑談] 久田イズナ : 運が悪かったら…

[雑談] タップマン : 悲しいだろ

[雑談] サスケ : 悲しいだろ

[メイン] 久田イズナ : ではサスケさんですね

[雑談] 弦巻マキ : 悲しいにぇ

[メイン] サスケ : 吹火使ってもタップマン多分無効化できる気がするからなァ…

[雑談] タップマン : 運とかどうとか以前に初ターンで特技潰されて独楽が1回しか発動しなかったこともあった

[メイン] 弦巻マキ :

[雑談] 弦巻マキ : 悲しいな

[メイン] 久田イズナ :

[雑談] 久田イズナ : 悲しい

[雑談] GM : 悲しいだろ

[メイン] サスケ : 接近戦攻撃したらコスト足りずに死ぬんじゃね?

[メイン] サスケ : というわけでまずは陽炎

[メイン] 弦巻マキ :

[メイン] サスケ : SG@12#4>=5 【刀術】|陽炎| (SG@12#4>=5) > 2[1,1] > 2 > ファンブル

[メイン] サスケ : 🌈

[メイン] タップマン : 🌈

[メイン] GM : 🌈

[メイン] 久田イズナ : 🌈

[雑談] カラクリ忍者 九壱九 : 🌈

[メイン] 弦巻マキ : 🌈

[メイン] サスケ : まあ接近戦は同プロ相手には出来るらしいのでやる

[メイン] 久田イズナ :

[メイン] 弦巻マキ :

[メイン] サスケ : SG@12#4>=5 【接近戦攻撃】|対人術|接1 (SG@12#4>=5) > 8[3,5] > 8 > 成功

[メイン] サスケ : 回避とファンブルは共に+1だ
死ねェ!

[メイン] サスケ : 対人ピン刺しされてるがまあいいでしょう

[メイン] タップマン : 今潰れたからなァ…

[メイン] 久田イズナ : 悲しいでしょう

[メイン] GM : 潰れてるから判定11だな

[メイン] タップマン : というかおれなのか…

[メイン] 久田イズナ : みたいですね

[メイン] GM : いや12か

[メイン] タップマン : サスケはそんなに女と一緒にいたいのかァ…

[メイン] タップマン : ならばしょうがない

[メイン] 久田イズナ : ダメだった

[メイン] GM : 言われてみればハーレム状態になってしまう

[メイン] サスケ : (^^)!?

[メイン] 弦巻マキ : ワハハ

[雑談] カラクリ忍者 九壱九 : 甘い甘い女に甘い

[メイン] サスケ : この眼は何も見えねえ

[メイン] 久田イズナ : でもォ…←面倒くさそうなのから潰すのは普通な理由が!?

[メイン] サスケ : 潰しやすいのから潰すのは割と理に適ってると思いたいんすがね…

[メイン] 弦巻マキ : それはそうだにぇ

[メイン] タップマン : どう考えても痛打対空千手砲の方が危険だろ!

[メイン] 久田イズナ :

[メイン] タップマン : まあいいでしょう

[メイン] サスケ : それはまあそう

[メイン] タップマン : SG#5 -1>=11 (判定:手練) (SG@12#5) > 9[4,5] > 9

[メイン] タップマン : なんかズレてたけどまあいいでしょう

[メイン] タップマン : RCT ランダム分野表 ランダム分野表(5) > 戦術

[メイン] system : [ タップマン ] 戦術 : 1 → 0

[雑談] カラクリ忍者 九壱九 : 痛打千手も後の先陽炎神槍も死ぬほど辛いし…

[メイン] GM : 兵糧術が…死んだ!

[雑談] タップマン : 普通にこんなネタビルドに構ってる暇はないぞ

[雑談] 久田イズナ : 殺意の塊みたいな忍法

[雑談] サスケ : 正直誰潰してももう割とどうしようもない気はする

[メイン] タップマン : ウッ…ウッ…ウアッ…!

[雑談] 久田イズナ : シノビとは出来るだけヘイト管理をするものです

[雑談] 久田イズナ : まぁ部下にぶっ殺されるかもですが

[メイン] 久田イズナ : 悲しいでしょう

[雑談] 弦巻マキ : 初心者だし、多分負けるにぇ

[メイン] 弦巻マキ : かなしいにぇ

[雑談] カラクリ忍者 九壱九 : おかしい…オレのヘイト管理は完璧だったはず…

[メイン] GM : それはそれとしてサスケは逆凪した

[雑談] 弦巻マキ : 見てないけど多分完璧じゃないとおもう

[メイン] 弦巻マキ : 逆凪にぇ

[雑談] GM : その辺は相性もあるので仕方なかったっ

[雑談] タップマン : ヘイト管理しようがないからなァ…おれも誰狙うか分からないので

[メイン] サスケ : ファンブルの代償
見てないけど多分回避ができない

[雑談] 久田イズナ : ランダムすぎる

[メイン] GM : 逆凪すると判定が必ず失敗するようになる
見てないけど多分この辺もシノビクスと一緒

[メイン] 弦巻マキ : なるほどにぇ

[メイン] 久田イズナ : 悲しいでしょう

[メイン] タップマン : 悲しいだろ

[メイン] 弦巻マキ : 悲しいね

[メイン] GM : 全員やったっぽいので次マキか

[雑談] カラクリ忍者 九壱九 : 本人すらコントロールできてない…

[メイン] 久田イズナ : はい!

[メイン] 弦巻マキ : ランダム怖いしタップマン狙うにぇ

[メイン] タップマン : 例えばここでサスケを狙うとサスケは回避判定が必ず失敗するな

[メイン] サスケ : そうだね

[メイン] 弦巻マキ : 後でいいにぇ

[メイン] 久田イズナ : 殺意

[雑談] カラクリ忍者 九壱九 : 余裕だな

[メイン] タップマン : ランダムでしか当たらないんだからこっちが後でいいだろ!

[メイン] 久田イズナ : 奥儀が控えてるからなァ…

[メイン] 弦巻マキ : 陽炎→神槍だにぇ

[雑談] GM : 運ゲーは実用性そんなな癖にヘイトだけは溜める敗北者じゃけェ

[メイン] 弦巻マキ : SG@12#2>=5 【陽炎】|刀術|回避-2 (SG@12#2>=5) > 7[3,4] > 7 > 成功

[メイン] 弦巻マキ : SG@12#2>=5 【神槍】|手裏剣術|射2 (SG@12#2>=5) > 7[2,5] > 7 > 成功

[雑談] カラクリ忍者 九壱九 : かわうそ…

[雑談] 弦巻マキ : おいしそ…

[メイン] タップマン : SG#4 -2>=6 (判定:手練) (SG@12#4) > 10[4,6] > 10

[雑談] 久田イズナ : 規模がデカいとヘイトがね…

[メイン] タップマン : またズレてるがまあいいでしょう

[メイン] GM : 避けた

[メイン] 弦巻マキ : 外したにぇ!

[メイン] 久田イズナ : 生き残ったァ~~~!!

[メイン] サスケ : つよい

[メイン] タップマン : 理由として、特技が、みんな、左上に、多いからだと、思います

[メイン] GM : これでラウンド終了ですがカラクリの置き土産で極地になってますね

[メイン] カラクリ忍者 九壱九 : イケー!

[メイン] GM : 1d6 (1D6) > 1

[メイン] 久田イズナ : ウワーッ

[メイン] GM : 全員接近戦+1

[メイン] タップマン :

[メイン] 久田イズナ : RCT ランダム分野表(1) > 器術

[メイン] サスケ : いたい

[メイン] system : [ 久田イズナ ] 器術 : 1 → 0

[メイン] サスケ : RCT ランダム分野表 ランダム分野表(5) > 戦術

[メイン] タップマン : RCT ランダム分野表 ランダム分野表(3) > 忍術

[メイン] system : [ タップマン ] 妖術 : 1 → 0

[メイン] 久田イズナ : しまった器術はだめだ

[メイン] サスケ : よしノーダメージ

[メイン] 久田イズナ : 兵糧丸!

[メイン] system : [ サスケ ] 戦術 : 1 → 0

[メイン] system : [ 久田イズナ ] 忍具 : 2 → 1

[メイン] 久田イズナ : 器術回復です…

[メイン] system : [ 久田イズナ ] 器術 : 0 → 1

[雑談] カラクリ忍者 九壱九 : 極地が珍しくよく働く

[メイン] GM : マキも何もなかったらRCT振ってダメージを決めよう

[メイン] 弦巻マキ : RCT ランダム分野表(4) > 謀術

[雑談] タップマン : 時短になっていいことだ

[メイン] GM : 元々削れてるのが出たらどこ減らすか決めていい

[雑談] サスケ : それはそう

[メイン] 弦巻マキ : じゃあ、忍具減らすにぇ

[メイン] 久田イズナ : 忍具は減らんのです

[メイン] GM : 忍具は減らせないけど兵糧丸で打ち消しなら出来る

[メイン] 久田イズナ : そこはアイテム枠なので

[メイン] 弦巻マキ : じゃあ、兵糧丸使うにぇ…

[メイン] system : [ 弦巻マキ ] 忍具 : 2 → 1

[メイン] 久田イズナ : そんでどこか回復できますね

[メイン] タップマン : 頼む…乱独楽で自爆したいから狙わないでくれェ…!

[メイン] サスケ : 考え



[メイン] GM : 兵糧丸使うなら忍具タブに兵糧丸と書いておいてくれ(^^)

[メイン] 久田イズナ : ああそうだった

[忍具] 弦巻マキ : 兵糧丸

[忍具] 久田イズナ : 兵糧丸

[メイン] 弦巻マキ : 書いてきたよー!

[メイン] タップマン : わかった

[メイン] GM : わかった

[メイン] GM : ラウンド3

[メイン] サスケ : ただ女2人が怖いのも事実

[メイン] 久田イズナ : s1d100 プロット5 (1D100) > 44

[メイン] サスケ : s1d100 プロット 5 (1D100) > 27

[メイン] タップマン : s1d100 プロット2 (1D100) > 41

[メイン] 弦巻マキ : S1d100 プロット2 (1D100) > 82

[メイン] system : [ サスケ ] プロ : 4 → 5

[メイン] 久田イズナ : 先手は頂きました!

[メイン] サスケ : やっべ

[メイン] system : [ タップマン ] プロ : 4 → 2

[メイン] 弦巻マキ : 🌈

[メイン] 久田イズナ : では…少々危ういですがフルコンボで行きますよ!

[メイン] 久田イズナ : SG@12#5>=5 【陽炎】|刀術|ダメ (SG@12#5>=5) > 7[2,5] > 7 > 成功

[メイン] 久田イズナ : SG@12#5>=5 【痛打】|絡繰術|ダメ (SG@12#5>=5) > 4[1,3] > 4 > ファンブル

[メイン] サスケ : 成る程これが死兆星

[メイン] 久田イズナ : 神通丸!

[メイン] GM :

[メイン] 弦巻マキ :

[メイン] タップマン :

[メイン] 久田イズナ : SG@12#5>=5 【痛打】|絡繰術|ダメ (SG@12#5>=5) > 9[4,5] > 9 > 成功

[メイン] 久田イズナ : SG@12#5>=5 【対空千手砲】|絡繰術|ダメ2 回避-3 (SG@12#5>=5) > 10[4,6] > 10 > 成功

[メイン] 久田イズナ : 対象は…サスケさんです!

[メイン] 久田イズナ : ダメージ2 回避-3 判定3回!

[メイン] サスケ : 回避判定してから絶対防御って間に合うっけ?

[メイン] GM : 間に合う

[メイン] サスケ : わかった

[メイン] タップマン : 間に合うな

[忍具] 久田イズナ : 神通丸

[メイン] 久田イズナ : いいでしょう!受けて立ちます!

[メイン] サスケ : x3 SG@12#5>=9 回避判定|火術 #1 (SG@12#5>=9) > 4[1,3] > 4 > ファンブル #2 (SG@12#5>=9) > 8[2,6] > 8 > 失敗 #3 (SG@12#5>=9) > 11[5,6] > 11 > 成功

[メイン] GM : 🌈

[メイン] タップマン : 🌈

[メイン] サスケ : 絶対防御使うか…

[メイン] 弦巻マキ : 🌈

[メイン] 久田イズナ : ならば奥儀破りです!

[メイン] タップマン : マキもできるよ

[メイン] 弦巻マキ : 奥義破り始めてみるにぇ

[メイン] サスケ : 瞳術だから割とイズナ相手はまずい

[メイン] 弦巻マキ : イズナが失敗したらやってみるにぇ

[メイン] GM : 瞳術で判定
マキは判定8だな

[メイン] 久田イズナ : SG@12#5>=6 奥義破り|幻術 (SG@12#5>=6) > 3[1,2] > 3 > ファンブル

[メイン] サスケ : 🌈

[メイン] タップマン : 🌈

[メイン] 久田イズナ : おわァアアア~~~~!!!

[メイン] GM : 🌈

[メイン] 久田イズナ : 今日の運は死んでおります主殿~~~~~!!!

[メイン] 弦巻マキ : SG@12#2>=8 奥義破り|指定特技 (SG@12#2>=8) > 7[1,6] > 7 > 失敗

[メイン] 弦巻マキ : 惜しいにぇ

[メイン] サスケ : 須佐能乎は格が違う

[メイン] 久田イズナ : ええい!防がれた挙句逆凪です!

[メイン] タップマン : タップマンは妖術死んでるのでやらない

[メイン] GM : 防御された
悲しいだろ

[メイン] 弦巻マキ : 悲しいにぇ

[メイン] サスケ : 流石にこのままイズナ看過するのはマズい

[メイン] 弦巻マキ : 既にみんなボロボロにぇ

[メイン] 久田イズナ : ぐう…こちらもギリギリ…

[メイン] サスケ : 逆凪なので吹火でイズナを攻撃する
来い

[メイン] タップマン : 同プロなのでまだ適用前だな

[メイン] 弦巻マキ : ありゃ

[メイン] 久田イズナ :

[メイン] 久田イズナ : 回避できるかな~~~!!!

[メイン] サスケ : 陽炎使わせてくれ(^^)(^^)(^^)

[メイン] 弦巻マキ : がんばえ〜

[メイン] GM : いいよ

[メイン] タップマン : がんばれ〜

[メイン] サスケ : うわあり!

[メイン] サスケ : SG@12#5>=5 【陽炎】|刀術|回避-2 (SG@12#5>=5) > 9[3,6] > 9 > 成功

[メイン] サスケ : SG@12#5>=5 【吹火】|火術|射1 (SG@12#5>=5) > 7[1,6] > 7 > 成功

[メイン] サスケ : 回避は−3
これで当たらなければ頭おかしくなる

[メイン] 久田イズナ : むむ…

[メイン] タップマン : うちは一族と一緒

[メイン] 久田イズナ : SG (SG-3@12#5>=6) > 7[1,6]-3 > 4 > 失敗

[メイン] 久田イズナ : うあああ~ん!

[メイン] 弦巻マキ : 🌈

[メイン] GM : 🌈

[メイン] タップマン : 🌈

[メイン] サスケ : ヘイトスピーチやめろ

[メイン] サスケ : 🌈

[メイン] 久田イズナ : アチアチです!

[メイン] 弦巻マキ : 燃えてるにぇ

[メイン] 久田イズナ : 射撃ダメージでしたっけ

[メイン] サスケ : オレの故郷の天照だ
飲んでくれ!

[メイン] GM : 火達磨になった
詳しくは盤面の下にある変調表を参照

[メイン] 久田イズナ : あっち!!!

[メイン] GM : 射撃

[メイン] 久田イズナ : さようなら…戦術

[メイン] system : [ 久田イズナ ] 戦術 : 1 → 0

[メイン] system : [ 久田イズナ ] 忍具 : 1 → 0

[メイン] 弦巻マキ : 色々大変だにぇ

[メイン] タップマン : 対岸の火事だな

[メイン] GM : サスケは千手避ける時にファンブル
イズナは奥義破りでファンブルしてるのでどっちも逆凪

[メイン] 弦巻マキ : まさしくだにぇ

[メイン] 弦巻マキ : へ〜!

[メイン] 久田イズナ : つまり死です

[メイン] サスケ : うちは一族は代々千手に弱い

[メイン] 弦巻マキ : 怖いにぇ

[メイン] 久田イズナ : 死闘過ぎませんかね

[メイン] タップマン : ダメだった

[メイン] GM : 千手に強い奴を教えろ

[メイン] サスケ : マダラ?

[メイン] 弦巻マキ : ………(意味深に無言)

[メイン] 久田イズナ : 矢留

[メイン] サスケ : マダラもそういや普通に負けてたわ🌈

[メイン] GM : 🌈

[メイン] 久田イズナ : そっちの千手だった🌈

[メイン] タップマン : 扉間殺したやつ

[メイン] サスケ : まあいいでしょう

[メイン] 弦巻マキ : だね

[メイン] GM :


異論なければマキ
順番変えたいとかの交渉は自由にしていいよ

[メイン] 弦巻マキ : どうするにぇ?

[メイン] タップマン : 後の先発動しないしあっちファンブルしてるからあっち狙った方がいいよ

[メイン] 弦巻マキ : それはそうだにぇ

[メイン] 久田イズナ : うわああん

[メイン] 弦巻マキ : 絶対防御怖いからサスケ狙うにぇ…

[メイン] 久田イズナ : わあい

[メイン] GM : ファンブルしてる方を狙う場合陽炎は使わなくていい
どうせ当たるから

[メイン] サスケ : このラウンドは使えないからやめてくれ(^^)

[メイン] 弦巻マキ : わぁい

[メイン] タップマン : それはそう

[メイン] 弦巻マキ : SG@12#2>=5 【神槍】|手裏剣術|射2 (SG@12#2>=5) > 3[1,2] > 3 > 失敗

[メイン] 久田イズナ : 🌈

[メイン] GM : 🌈

[メイン] サスケ : 🌈

[メイン] タップマン : 🌈

[メイン] 久田イズナ : 神通丸残ってるならアリですよ

[メイン] 久田イズナ : 振り直しできます

[メイン] 弦巻マキ : 使おー!

[メイン] タップマン :

[メイン] 久田イズナ :

[忍具] 弦巻マキ : 神通丸

[メイン] サスケ : やはり持っていたか…

[メイン] system : [ 弦巻マキ ] 忍具 : 1 → 0

[メイン] 弦巻マキ : SG@12#2>=5 【神槍】|手裏剣術|射2 (SG@12#2>=5) > 9[4,5] > 9 > 成功

[メイン] サスケ : 後の先含めて3ダメージかァ…

[メイン] サスケ : 射撃なので任意だったな

[メイン] 弦巻マキ : そうだにぇ

[メイン] 久田イズナ :

[メイン] system : [ サスケ ] 体術 : 1 → -1

[メイン] system : [ サスケ ] 謀術 : 1 → 0

[メイン] system : [ サスケ ] 忍術 : 1 → 0

[メイン] system : [ サスケ ] 体術 : -1 → 0

[メイン] タップマン : 運ゲーの時間だァ〜〜〜!!!

[メイン] 久田イズナ : 来たか

[メイン] サスケ : このままだと死が見えてきてますがまあいいでしょう

[メイン] 弦巻マキ : 見てないけど、多分そうだにぇ

[メイン] 久田イズナ : というか運ゲー次第

[メイン] タップマン : SG@12#2>=5 【乱独楽】|手練|ダメ (SG@12#2>=5) > 6[1,5] > 6 > 成功

[メイン] 久田イズナ : ゴクリ

[メイン] タップマン : 教える

[メイン] タップマン : 3b6 (3B6) > 4,3,2

[メイン] 弦巻マキ : 自爆

[メイン] タップマン : おわァアアア〜〜〜っ!!!

[メイン] 久田イズナ : でも確か…

[メイン] GM : 悪食はコスト足りない

[メイン] 弦巻マキ : マキこまれるにぇ

[メイン] サスケ : コスト足りる?

[メイン] タップマン : 悪食使えない🌈

[メイン] サスケ : 🌈

[メイン] 弦巻マキ : 🌈

[メイン] 久田イズナ : ダメだった

[メイン] 弦巻マキ : 悲しいですにぇ

[メイン] 久田イズナ : 何やってんです!?

[メイン] タップマン : よって兵糧丸を教える

[メイン] 弦巻マキ :

[メイン] 久田イズナ : はい

[メイン] サスケ : そしてオレもさらっと兵糧丸で体術回復させるね…

[忍具] タップマン : 兵糧丸

[メイン] 弦巻マキ : 便利だにぇ

[メイン] 久田イズナ : マキさんは射撃ダメージなのでどれかもう一回減らしましょうね

[忍具] サスケ : 兵糧丸

[メイン] system : [ タップマン ] 忍具 : 1 → 0

[メイン] system : [ サスケ ] 体術 : 0 → 1

[メイン] system : [ サスケ ] 忍具 : 2 → 1

[メイン] 弦巻マキ : 妖術減らすにぇ

[メイン] system : [ 弦巻マキ ] 妖術 : 1 → 0

[メイン] GM : 忍術が特技なにもなのでそっちのがいいよ

[メイン] 久田イズナ : そろそろ決着も近い…

[メイン] 久田イズナ : ですね、特技ないところは無くなっても困りません

[メイン] 弦巻マキ : 忍術にするにぇ

[メイン] system : [ 弦巻マキ ] 妖術 : 0 → 1

[メイン] system : [ 弦巻マキ ] 忍術 : 1 → 0

[メイン] GM : マキの場合は器術と忍術に特技がないので選ぶならそっちがオススメ

[メイン] 弦巻マキ : なるほどにぇ

[メイン] GM : 1d6 ラウンド終了時の極地 (1D6) > 1

[メイン] 久田イズナ : 特技無し→指定忍術無し→指定忍術で減らしていくと良いでしょう

[メイン] サスケ : ええ…

[メイン] 久田イズナ : うわああん

[メイン] GM : 1しか出ねェ

[メイン] タップマン : おわァアアア〜〜〜っ!!!

[メイン] 久田イズナ : RCT ランダム分野表(6) > 妖術

[メイン] 弦巻マキ : 怖いですにぇ

[メイン] サスケ : RCT ランダム分野表 ランダム分野表(5) > 戦術

[メイン] system : [ 久田イズナ ] 妖術 : 1 → 0

[メイン] 弦巻マキ : RCT ランダム分野表(3) > 忍術

[メイン] タップマン : 奥義

[メイン] 弦巻マキ : 任意だにぇ

[メイン] 久田イズナ : くう…コレで奥儀破りが厳しく…

[メイン] 弦巻マキ :

[雑談] カラクリ忍者 九壱九 : よくやった!それでこそオレの極地だ!

[メイン] サスケ : 何捨てたらいいんだ…

[メイン] 久田イズナ :

[メイン] サスケ :

[雑談] サスケ : GMお前そのダイス捨てろ

[メイン] タップマン : ティウンティウンティウン(不死身)
指定忍術:呪術
定め/回数制限

[奥義] タップマン : ティウンティウンティウン(不死身)
指定忍術:呪術
定め/回数制限

[メイン] system : [ タップマン ] 戦術 : 0 → 1

[メイン] system : [ タップマン ] 妖術 : 0 → 1

[メイン] 久田イズナ : うわ~~この状況で面倒な!

[メイン] 弦巻マキ : 面倒

[メイン] サスケ : 面倒なやつだ…

[メイン] タップマン : もっと皆に乱独楽を堪能して貰わなくては…

[メイン] system : [ サスケ ] 器術 : 1 → 0

[雑談] タップマン : 普通の構成ならかなり勝ちの目は高いけど乱独楽なので無理

[メイン] GM : マキは既に減ってる忍術が出たので好きなの減らせる
器術がなにもなのでそこでいいでしょう

[雑談] サスケ : 悲しいだろ

[メイン] 弦巻マキ : じゃあそれだにぇ

[メイン] system : [ 弦巻マキ ] 器術 : 1 → 0

[雑談] 弦巻マキ : 悲しいにぇ

[雑談] 久田イズナ : 悲しいです

[雑談] GM : 悲しいだろ

[メイン] GM : ラウンド4

[メイン] サスケ : s1d100 プロット 4 (1D100) > 80

[メイン] 久田イズナ : s1d100 プロット5 (1D100) > 73

[メイン] タップマン : s1d100 プロット4 (1D100) > 70

[メイン] 弦巻マキ : S1d100 3 (1D100) > 98

[メイン] サスケ : 皆出目が高い

[メイン] 久田イズナ : 勝負を決めなければ…!

[メイン] 弦巻マキ : 高いにぇ

[メイン] GM : イズナからどうぞ

[メイン] サスケ : 見てないけど多分このラウンドでオレはどう足掻こうと落ちる気がする

[メイン] 弦巻マキ : 悲しいにぇ

[メイン] 久田イズナ : そもそもサスケさん攻撃手段残ってます?

[メイン] サスケ : 手裏剣術で火術代用したらいい

[メイン] 久田イズナ : 成程…

[メイン] タップマン : とりあえず全員攻撃範囲なのは良いな

[メイン] 弦巻マキ : にぇ

[メイン] 久田イズナ : ですがここで落とします…!

[メイン] 弦巻マキ :

[メイン] タップマン :

[メイン] サスケ : 火達磨でファンブル値は+1されるぞォ!!

[メイン] 久田イズナ : SG@12#6>=5 【陽炎】|刀術|ダメ (SG@12#6>=5) > 11[5,6] > 11 > 成功

[メイン] 久田イズナ : SG@12#6>=5 【痛打】|絡繰術|ダメ (SG@12#6>=5) > 4[2,2] > 4 > ファンブル

[メイン] GM : 🌈

[メイン] サスケ : 🌈

[メイン] タップマン : 🌈

[メイン] 久田イズナ : 痛打ならいい!

[メイン] 弦巻マキ :

[メイン] サスケ : これ火達磨のダメージ処理のタイミング諸々どうなる?

[メイン] 久田イズナ : SG@12#6>=5 【対空千手砲】|絡繰術|ダメ (SG@12#6>=5) > 7[2,5] > 7 > 成功

[メイン] 久田イズナ : 確かに

[メイン] タップマン : 同プロじゃないから…←意味深に無言

[メイン] GM : ファンブルしたらだからその場で受けるんじゃない?

[メイン] 弦巻マキ : むむ

[メイン] サスケ : あーね

[メイン] 久田イズナ : 成程…

[メイン] 久田イズナ : RCT ランダム分野表(6) > 妖術

[メイン] GM : ぶっちゃけこの盤面続けて振っていいか調べたけど裁定



[メイン] GM : いいって所とダメってところがあるらしい

[メイン] タップマン : うん

[メイン] サスケ : 遁甲符ェ!!
対空を振り直してもらうぞ…

[メイン] GM : 今回はいいよ

[メイン] GM :

[メイン] 久田イズナ : !!

[メイン] タップマン :

[メイン] 弦巻マキ : !!!

[忍具] サスケ : 遁甲符

[メイン] system : [ サスケ ] 忍具 : 1 → 0

[メイン] 久田イズナ : 負けるかぁ~~~!!

[メイン] 久田イズナ : SG@12#6>=5 【対空千手砲】|絡繰術|ダメ (SG@12#6>=5) > 5[1,4] > 5 > ファンブル

[メイン] 久田イズナ : うわあああん!

[メイン] タップマン : 🌈

[メイン] GM : 🌈

[メイン] 弦巻マキ : 🌈

[メイン] サスケ : 🌈

[メイン] 久田イズナ : 落ちました!燃えて!

[メイン] タップマン : 悲しいだろ

[メイン] 弦巻マキ : ご主人は運がないにぇ

[メイン] system : [ 久田イズナ ] 体術 : 1 → 0

[メイン] GM : 更に接近戦+1

[メイン] system : [ 久田イズナ ] 器術 : 1 → 0

[メイン] 久田イズナ : 二ダメージなので燃え尽きました

[メイン] GM : イズナは火達磨になりつつ場外に落下した

[メイン] 弦巻マキ : 悲しいにぇ

[メイン] GM : そしてフィギュアになりました
悲しいだろ

[メイン] サスケ : 悲しいだろ

[メイン] 久田イズナ : わあん

[メイン] タップマン : amiiboクオリティなのを教える

[メイン] 久田イズナ : 人気はありそうです

[メイン] 弦巻マキ : 値が高くなるといいにぇご主人

[メイン] GM : 人型はクオリティに差があるからなァ…

[メイン] GM : カービィとかは割とよく出来てるらしい

[メイン] タップマン : マルス作り直してくれ(^^)

[メイン] 弦巻マキ : 可愛いにぇ

[雑談] 久田イズナ : ファンブルは嫌ですねぇ

[メイン] GM : ……←意味深に無言

[雑談] GM : 火達磨が強い

[メイン] GM : 次どうぞ

[メイン] サスケ : マキを狙う

[雑談] 弦巻マキ : スマブラのカレーを思い出したにぇ

[メイン] サスケ : まずは陽炎チャレンジ

[メイン] 弦巻マキ :

[メイン] タップマン :

[メイン] サスケ : SG@12#5>=5 【陽炎】|刀術|回避−2 (SG@12#5>=5) > 7[2,5] > 7 > 成功

[メイン] サスケ : 続いて手裏剣術で火術代用

[メイン] サスケ : ところで判定のやつキャラシのところに達人とか書かれてるがこれ何か教えてくれ(^^)

[メイン] GM : 達人は汎用忍法
それがあると分野潰れてても指定した特技が使える

[メイン] サスケ : わかった
目標は7?

[メイン] GM : 教える

[メイン] サスケ : わかった

[メイン] サスケ : SG

[メイン] サスケ : (^^)?

[メイン] GM : 🌈

[メイン] 弦巻マキ : サスケのポーズがバット持って腕まくってるように見えてきたにぇ

[メイン] タップマン : よくある

[メイン] 久田イズナ : 🌈

[メイン] 弦巻マキ : 🌈

[メイン] GM : ホームランバットで確定

[メイン] サスケ : SG

[メイン] サスケ : 何で…?

[メイン] GM :

[メイン] system : [ サスケ ] プロ : 5 → 4

[メイン] タップマン : 回線の問題なの濃厚に

[メイン] サスケ : ああプロの選択ミスかな?

[メイン] 弦巻マキ : 悲しいにぇ

[メイン] system : [ タップマン ] プロ : 2 → 4

[メイン] サスケ : SG

[メイン] サスケ : (^^)??????????

[メイン] system : [ 弦巻マキ ] プロ : 2 → 3

[雑談] 久田イズナ : 何故かな…

[雑談] タップマン : SG (SG@12#2) > 8[2,6] > 8

[メイン] 弦巻マキ : ??????????

[雑談] 久田イズナ : SG (SG@12#2) > 10[4,6] > 10

[雑談] 弦巻マキ : SG (SG@12#2) > 8[3,5] > 8

[メイン] GM : sg#4>=7 (SG@12#4>=7) > 7[3,4] > 7 > 成功

[雑談] 久田イズナ : SG (SG@12#2) > 3[1,2] > 3

[メイン] サスケ : 何で⁉︎(^^)何で⁉︎(^^)

[メイン] GM : コピペしてやってみる?

[メイン] サスケ : SG (SG@12#4>=7) > 3[1,2] > 3 > ファンブル

[メイン] サスケ : 🌈

[メイン] GM : 🌈

[メイン] タップマン : 🌈

[メイン] 弦巻マキ : 🌈

[メイン] GM : 逆凪した
悲しいだろ

[メイン] 久田イズナ : 🌈

[メイン] 弦巻マキ : ラッキー!

[メイン] サスケ : クソみたいにダイス振れなかった結果がこれとか悲しいだろ

[メイン] 弦巻マキ : 悲しいにぇ…

[メイン] タップマン : ダーク・タップマンはこの状況だとどう考えても接近戦攻撃を撃つ方が強いことは分かっているが、指定特技が潰れてるので乱独楽を撃ちたい心をコントロールできない…

[メイン] 久田イズナ : ダメだった

[メイン] 弦巻マキ : 自爆して(^^)

[メイン] タップマン : SG@12#4>=5 【乱独楽】|手練|ダメ (SG@12#4>=5) > 5[2,3] > 5 > 成功

[メイン] 久田イズナ : このコストだと自爆しないんですよね…

[メイン] タップマン : 運ゲーを教える

[メイン] 弦巻マキ : 残念だにぇ

[雑談] サスケ : 後そろそろ時間がやばいのでレスポンスかなり遅くなる
許してくれ(^^)

[メイン] タップマン : 3b6 (3B6) > 2,2,3

[雑談] GM : わかった

[雑談] 弦巻マキ : わかったにぇ

[メイン] 弦巻マキ :

[メイン] GM : マキだけ射撃+1

[メイン] タップマン : 罪呑を使う 来い

[メイン] GM :

[メイン] タップマン : SG@12#4>=5 【罪呑】|指定特技|ダメ (SG@12#4>=5) > 8[3,5] > 8 > 成功

[メイン] 弦巻マキ :

[メイン] タップマン : 接近戦に変更

[メイン] GM : 射撃戦が果物のように接近戦に変わったァ!!!

[メイン] 弦巻マキ : らしいにぇ

[メイン] GM :


なければマキはRCT振ってダメージ決める事になる

[メイン] サスケ : 体術出てくれ(^^)

[メイン] 弦巻マキ : RCT ランダム分野表(1) > 器術

[メイン] 弦巻マキ : 運がいいにぇ

[メイン] GM : 好きな所減らしていいが体術が失せると春雷も神槍も陽炎も使い物にならなくなるので妖術でいいよ

[メイン] 弦巻マキ : 妖術にするにぇ

[メイン] system : [ 弦巻マキ ] 妖術 : 1 → 0

[秘匿(GM,匿名さん)] GM : ここから先死にそうになったら奥義の絶対防御を使って延命しよう

[秘匿(GM,匿名さん)] 弦巻マキ : わかったにぇ

[メイン] GM : という訳でマキ

[メイン] サスケ : 体力的にはタップマンが一番多いぞ(^^)

[メイン] タップマン : サスケはファンブルしてるからなァ…

[メイン] 弦巻マキ : ファンブルしてるしサスケ殴るにぇ

[メイン] GM : ちなみに神槍はプロット差が0,1のキャラは選べないので春雷を使う事になる

[メイン] サスケ : 絶対防御もタップマンが妖術回復させてるから信用できねえ

[メイン] 弦巻マキ : 春雨でサスケを殴るにぇ

[メイン] 弦巻マキ : SG@12#3>=5 【春雷】|骨法術|1回目 (SG@12#3>=5) > 6[1,5] > 6 > 成功

[メイン] GM : 春雷は後一回好きな特技で判定しないといけない

[メイン] 弦巻マキ :

[メイン] GM : 成功したらその後骨法術か選んだ特技好きな方で回避判定させる事が出来る

[メイン] タップマン : 今回は特に意味無くて悲しいだろ

[メイン] 弦巻マキ : 意味ないにぇ!

[メイン] GM : 悲しいだろ
でもやりなくなくても強制でやらないといけない

[メイン] 弦巻マキ : じゃあ同じで行くにぇ

[メイン] 弦巻マキ : SG@12#3>=5 【春雷】|骨法術|2回目 接2 (SG@12#3>=5) > 4[1,3] > 4 > 失敗

[メイン] GM : 🌈

[メイン] 弦巻マキ : 悲しいにぇ

[メイン] タップマン : 🌈

[メイン] 弦巻マキ : 🌈

[メイン] サスケ : 🌈

[メイン] 久田イズナ : 🌈

[メイン] GM : 選べる特技があれば判定しにくい特技を選んで使える忍法だが今回は意味ない
悲しいだろ

[メイン] タップマン : 悲しいだろ

[メイン] 弦巻マキ : だにぇ

[メイン] GM : 1d6 極地 (1D6) > 1

[メイン] GM :

[メイン] 弦巻マキ : またか

[メイン] タップマン : GMのダイスお前船降りろ

[メイン] 久田イズナ : あ、マキ…

[メイン] 久田イズナ : サスケも…

[秘匿(GM,匿名さん)] GM : 絶対防御が使える

[メイン] サスケ : これ絶対防御で防げる?
流石に無理か

[メイン] GM : 防げる

[メイン] タップマン : 防げるな

[メイン] サスケ : 流石に切る

[メイン] 弦巻マキ : じゃあ使うにぇ

[メイン] サスケ : ……

[メイン] タップマン : 奥義破りするかァ…?

[メイン] サスケ : 初心者ここで見殺しにするのは違うな

[メイン] サスケ : マキに使う

[メイン] タップマン :

[メイン] 久田イズナ : !!

[メイン] GM : !!!

[メイン] 弦巻マキ :

[メイン] 久田イズナ : マキも持ってるっぽい口ぶりだけど…

[メイン] サスケ : ならいいや

[メイン] 弦巻マキ : 持ってるよ〜

[メイン] 弦巻マキ : ならいいらしいにぇ

[メイン] GM : マキは絶対防御《呪術》です

[メイン] タップマン : じゃあサスケは破ろう

[メイン] GM : 奥義タブに書いておいてくれ(^^)

[メイン] タップマン : SG>=8 (判定:呪術) (SG@12#2>=8) > 5[2,3] > 5 > 失敗

[メイン] タップマン : はい

[メイン] サスケ : 🌈

[メイン] GM : 🌈

[メイン] 久田イズナ : 🌈

[メイン] タップマン : RCT ランダム分野表 ランダム分野表(3) > 忍術

[奥義] 弦巻マキ : 絶対防御
指定忍術:呪術
効果は生命点ダメージマイナス4

[メイン] system : [ タップマン ] 妖術 : 1 → 1

[メイン] system : [ タップマン ] 戦術 : 1 → 0

[メイン] GM : マキは12出せば確定成功になるのでやるだけやってもいい

[メイン] 弦巻マキ : じゃあ、やってみるにぇ

[メイン] 弦巻マキ : SG@12#3>=12 奥義破り|指定特技 (SG@12#3>=12) > 8[3,5] > 8 > 失敗

[メイン] GM : 🌈

[メイン] 弦巻マキ : 失敗だにぇ

[メイン] タップマン : 悲しいだろ

[メイン] GM : ラウンド5

[メイン] タップマン : s1d100 プロット3 (1D100) > 97

[メイン] 弦巻マキ : S1d100 プロット2 (1D100) > 55

[メイン] サスケ : s1d100 プロット 4 (1D100) > 56

[メイン] 弦巻マキ : 綺麗に分かれたにぇ

[メイン] サスケ : まずは陽炎

[メイン] サスケ : SG@12#4>=5 【陽炎】 (SG@12#4>=5) > 2[1,1] > 2 > ファンブル

[メイン] GM : 🌈

[メイン] タップマン : 🌈

[メイン] サスケ : あのさあ…

[メイン] 弦巻マキ : 🌈だにぇ

[メイン] 久田イズナ : 🌈

[メイン] GM : 今回は続けてやってもいい
その後逆凪

[メイン] サスケ : わかった
吹火でタップマン狙いてえ

[メイン] タップマン : 来い

[メイン] サスケ : sg (SG@4#12>=7) > 7[1,6] > 7 > ファンブル

[メイン] サスケ : 🌈判定ミスった🌈

[メイン] GM : 🌈

[メイン] タップマン : 逆だな

[メイン] 弦巻マキ : 🌈

[メイン] 久田イズナ : 🌈

[メイン] GM : 7だから成功だな

[メイン] サスケ : 公平性の為にも振り直しておくか
GMがそのままでいいっていうならそうしておく

[メイン] サスケ : わかった

[メイン] タップマン : SG#3>=9 (判定:手練) (SG@12#3>=9) > 10[4,6] > 10 > 成功

[メイン] 弦巻マキ : つよい

[メイン] GM : 出目が強い

[メイン] タップマン : かわしたかァ…

[メイン] サスケ : 正直勝てる気がしない

[メイン] タップマン : 運ゲーを教える

[メイン] 久田イズナ : 運ゲー通れば勝ちますね…

[メイン] 弦巻マキ : わかったにぇ

[メイン] タップマン : SG@12#4>=5 【乱独楽】|手練|ダメ (SG@12#4>=5) > 7[3,4] > 7 > 成功

[メイン] タップマン : 3b6 (3B6) > 4,1,4

[メイン] 久田イズナ :

[メイン] 弦巻マキ :

[メイン] タップマン : 2点を教える

[メイン] サスケ : 絶対防御切る
マキには殺されるが運ゲーで死ぬ気はない

[メイン] 弦巻マキ : 頑張るにぇ

[メイン] タップマン : 奥義破りするぞ 来い

[メイン] 弦巻マキ : わかった

[メイン] タップマン : SG#3>=8 (判定:呪術) (SG@12#3>=8) > 3[1,2] > 3 > ファンブル

[メイン] サスケ : 見逃してくれ(^^)

[メイン] タップマン : 🌈

[メイン] GM : 🌈

[メイン] 弦巻マキ : 🌈

[メイン] 久田イズナ : 🌈🌈🌈🌈

[メイン] サスケ : 🌈

[メイン] サスケ : マキはタップマンとオレのどちらか好きな方狙えるぞ
死にやすいのはオレだが不死身ある分タップマンの方が厄介

[メイン] タップマン : どうせサスケ極地で死ぬからおれ狙った方がいいことを教える

[メイン] サスケ : どうせ極地で1出るしなァ…

[メイン] 弦巻マキ : じゃあ、タップマン狙うにぇ

[メイン] タップマン : 陽炎とかも要らないだろ

[メイン] 弦巻マキ : 春雨だにぇ

[メイン] 弦巻マキ : SG@12#3>=5 【春雷】|骨法術|1回目 (SG@12#3>=5) > 7[2,5] > 7 > 成功

[メイン] 弦巻マキ : SG@12#3>=5 【春雷】|骨法術|2回目 接2 (SG@12#3>=5) > 9[3,6] > 9 > 成功

[メイン] タップマン : 怪力あたりにしとくか?

[メイン] タップマン : 刀術だった🌈

[メイン] GM : 🌈

[メイン] 弦巻マキ : 🌈

[メイン] GM : 刀術にすると1点回避率下がる

[メイン] タップマン : ごめんファンブルしてたから意味なかった🌈

[メイン] GM : 🌈

[メイン] 弦巻マキ : 🌈

[メイン] サスケ : 🌈

[メイン] GM : 接近+2 後の先で射撃+1

[メイン] system : [ タップマン ] 妖術 : 1 → 0

[メイン] system : [ タップマン ] 体術 : 1 → 0

[メイン] タップマン : 不死身は使わないでおく…よかったな…

[メイン] 弦巻マキ :

[メイン] GM : タップマンは場外に吹き飛ばされてフィギュアになると思われたが…

[メイン] 久田イズナ :

[メイン] サスケ :

[メイン] GM : そのままマリッジ独楽ったシャン卓へ幽閉された
その後独楽卓のGMとして生涯を閉じた

[メイン] 久田イズナ : 酷いことになった

[メイン] サスケ : こわい

[メイン] タップマン : おわァアアア〜〜〜っ!!!!

[メイン] 弦巻マキ : 地獄だにぇ

[メイン] GM : 極地 1d6

[メイン] GM : 🌈

[メイン] タップマン : 🌈

[メイン] 久田イズナ : 🌈

[メイン] 弦巻マキ : にじ

[メイン] サスケ : 🌈

[メイン] GM : 1d6 (1D6) > 6

[メイン] 久田イズナ : !?

[メイン] 弦巻マキ :

[メイン] タップマン :

[メイン] サスケ : !?

[メイン] GM : ダメージなし

[メイン] 弦巻マキ : わーい

[メイン] サスケ : 1出るかとばかり思ってた

[メイン] 久田イズナ : これは…先手を取った方が、勝つ?

[メイン] GM : ラウンド6
次からは極地で確定ダメージ

[雑談] タップマン : いかんどっちも絶対防御持ちだからグダる

[メイン] サスケ : 多分お互い絶対防御抜けねえ

[雑談] 弦巻マキ : だにぇ

[雑談] 久田イズナ : ひどい

[メイン] 弦巻マキ : だにぇ

[雑談] タップマン : 攻撃当てたら極地で死ぬからまだいいか

[雑談] GM : 防御使わせたら極地防げないからギリセーフ

[雑談] 久田イズナ : 回避した方が勝つな!

[雑談] サスケ : そゆこと

[雑談] 弦巻マキ : 頑張るにぇ

[メイン] サスケ : s1d100 プロット 3 (1D100) > 77

[メイン] 弦巻マキ : S1d100 プロット1 (1D100) > 34

[メイン] サスケ : 陽炎→吹火使うぞォ!!

[メイン] 弦巻マキ : わかったにぇ

[メイン] GM : 3だとコスト足りる?

[メイン] サスケ : 🌈

[メイン] 弦巻マキ : 🌈

[メイン] 久田イズナ : 🌈

[メイン] サスケ : 普通に吹火で行く

[雑談] 弦巻マキ : ところでコストって?

[雑談] 久田イズナ : 技を使うコストですね

[雑談] 弦巻マキ : にぇ

[雑談] タップマン : プロット値の数だけコストが使える

[雑談] 久田イズナ : プロット値がそのまま今のコストになって

[メイン] system : [ サスケ ] プロ : 4 → 3

[雑談] 弦巻マキ : なるほどにぇ

[雑談] GM : 忍法にはそれぞれコストがある
例えばコスト3ならプロット3以上でしか使えない

[メイン] サスケ : SG@12#3>=5 【吹火】|指定特技|ダメ (SG@12#3>=5) > 8[3,5] > 8 > 成功

[雑談] 久田イズナ : 私の場合対空千手砲で-2
痛打で-1 陽炎で-1になるので4以上じゃないと全部使えないんです

[メイン] サスケ : 回避とファンブル+1
当たってくれ(^^)

[雑談] タップマン : 例えばマキもこの状況だと陽炎が使えないな

[メイン] 弦巻マキ : SG@12#3>=5 回避判定|指定特技 (SG@12#3>=5) > 6[2,4] > 6 > 成功

[雑談] GM : マキに渡したキャラシはコスト少ない忍法で構成されてるのでその辺もややこしくないようにしてる

[雑談] 弦巻マキ : ありがたいにぇ…

[メイン] GM : 火術は判定8だから回避失敗

[メイン] 弦巻マキ : 絶対防御使うにぇ…

[メイン] GM : 破り判定は呪術

[メイン] サスケ : 1/36だしな…

[メイン] サスケ : SG (SG@12#3>=12) > 4[1,3] > 4 > 失敗

[メイン] GM : 🌈

[メイン] サスケ : 🌈

[メイン] 弦巻マキ : 🌈

[メイン] 久田イズナ : 🌈

[メイン] タップマン : 🌈

[メイン] GM : ちなみに絶対防御はダメージは防げるが火達磨は防げない

[メイン] 弦巻マキ : ファンブル値が1上がったにぇ

[メイン] GM : 今回はファンブル値3になる

[メイン] 弦巻マキ : というわけで神槍するにぇ…

[雑談] タップマン : ただマキは脱落確定だからサスケが脱落するかになるな

[メイン] 弦巻マキ : SG@12#3>=5 【神槍】|手裏剣術|射2 (SG@12#3>=5) > 3[1,2] > 3 > ファンブル

[メイン] GM : 🌈

[メイン] 弦巻マキ : 🌈

[雑談] サスケ : 心中するか生き残るか生き残らせるか割と悩んでる

[メイン] サスケ : 🌈

[雑談] 久田イズナ : ダイスをおしえましょう!

[メイン] 弦巻マキ : ファンブルなので焼け死ぬにぇ…

[メイン] GM : 悲しいだろ

[雑談] system : [ 弦巻マキ ] 体術 : 1 → 0

[雑談] タップマン : 悲しいだろ

[メイン] 久田イズナ : 悲しいです…

[雑談] 久田イズナ : 焼けました

[雑談] サスケ : ファンブルは予想してなかった🌈

[雑談] 弦巻マキ : 上手に焼けました

[メイン] GM : マキは火達磨になりながら場外から落ちて…死んだ!

[メイン] サスケ : よりによって女2人焼くの外道すぎるだろ

[メイン] GM : その後フィギュアになりました

[メイン] 弦巻マキ : 黒焦げフィギュアだにぇ

[雑談] タップマン : 8割ぐらいマキ勝つだろうから脱落したのにこんな事になるとは…

[雑談] 久田イズナ : 燃えた

[メイン] 久田イズナ : 大炎上

[雑談] 弦巻マキ : 燃えた

[メイン] サスケ : 罪悪感がやばい

[メイン] 久田イズナ : ファンブルはこわいね…

[メイン] 弦巻マキ : にぇ

[メイン] GM : 勝者は女2人を焼き殺したサスケです
うわ!おめでとう!

[メイン] タップマン : おめでとう!

[メイン] サスケ : 嫌味か

[メイン] 弦巻マキ : おめでとうにぇ!

[メイン] 久田イズナ : おめでとうございます!

[メイン] GM : それはそれとして神器をお前に託す…
面倒なので願いを一つ叶えるでいいよ

[メイン] サスケ : まずい何も考えてなかった

[メイン] サスケ : オレが殺した奴生き返らせるとかでいいや
これでイタチも蘇る

[メイン] 弦巻マキ : わーい

[雑談] GM : サスケが負けたらチャクラ宙返りになるところだった

[メイン] タップマン : まずいおれが独楽GMになっただけになってしまった

[雑談] 弦巻マキ : 尊厳破壊?

[雑談] サスケ : こわい

[メイン] 弦巻マキ : 良かったね!

[メイン] GM : サスケが殺した女2人は蘇った
ついでにイタチも蘇った

[メイン] 久田イズナ : わあい

[メイン] 弦巻マキ : わぁい

[メイン] GM : タップマンは死んでないので独楽GMのままです

[メイン] タップマン : ウッ…ウッ…ウアッ…!

[メイン] サスケ : 復讐の動機も割と消えたから隠居するぞォ!!
見てないけどそうしたら多分無限月読で人類滅ぶ

[メイン] GM : 🌈

[メイン] 弦巻マキ : 悲しいにぇ

[メイン] 久田イズナ : 悲しいでしょう

[メイン] GM : カラクリ忍者はイズナの奥義で死んでるので対象外だった

[メイン] タップマン : タップマン閉眼
こんな独楽世界破壊しやす

[メイン] 久田イズナ : はい

[メイン] 弦巻マキ : はい

[メイン] サスケ : はい

[メイン] GM : 結果的に女2人に囲まれた
よかったね

[メイン] 久田イズナ : まぁでもこの世界観なら無限月読も何とかなるでしょう

[メイン] サスケ : なんとかなるでしょう

[メイン] 久田イズナ : 主にピンク玉とかが何とかする

[メイン] 弦巻マキ : よろしくにぇ

[メイン] タップマン : ロックマンに力を託す…

[メイン] サスケ : 来ないでくれ(^^)

[メイン] GM : こうしてサスケは隠居した
生き返った女2人はどうするかわかんないけど何とかなるでしょう
終わり

[メイン] 久田イズナ : 忍者なので何とかするでしょう

[メイン] タップマン : 結婚式に招待したいのですが

[メイン] 弦巻マキ : 多分なんとかなるにぇ

[メイン] GM : そういえば独楽ってお見合いの話だったな…

[メイン] 久田イズナ : 結婚式!?

[メイン] サスケ : 1d100 なんとかなる度 (1D100) > 39

[メイン] 久田イズナ : ダメだった

[メイン] サスケ : ダメだった

[メイン] タップマン : サスケとカラクリと女2人でお見合いしてもらう 来い

[メイン] 久田イズナ : お見合いする以上にその虚無システムに絶望してる

[メイン] サスケ : それはそう

[メイン] GM : 隠居した先はタップマンGMの独楽卓だった…ってコト!?

[メイン] 弦巻マキ : それはそう

[メイン] 久田イズナ : 道ずれじゃないですか

[メイン] タップマン : そういうこと

[メイン] サスケ : こわい

[メイン] 弦巻マキ : そういうことらしいにぇ

[メイン] GM : こうして独楽卓でお見合いをしました
上手くいくといいでしょう

[メイン] 久田イズナ : choice 成功した しなかった (choice 成功した しなかった) > 成功した

[メイン] タップマン :

[メイン] GM : !!

[メイン] 久田イズナ : choice カラクリ サスケ マキ (choice カラクリ サスケ マキ) > カラクリ

[メイン] 久田イズナ : カラクリとお見合いになりましたね

[メイン] タップマン : カライズだァ〜〜〜!!!

[メイン] GM : まずい聞いた事ないカップリングだ
誰とくっついてもそうなるけど

[メイン] 久田イズナ : はい

[メイン] サスケ : はい

[メイン] 弦巻マキ : choice 成功した しなかった (choice 成功した しなかった) > しなかった

[メイン] 弦巻マキ : 独身にぇ

[メイン] GM : しなかった
悲しいだろ

[メイン] 久田イズナ : 悲しいでしょ

[メイン] タップマン : 悲しいだろ

[メイン] サスケ : 悲しいだろ

[メイン] 弦巻マキ : ご主人の家庭に寄生するにぇ…

[メイン] GM : カラクリもういなそうなのにお見合い成功した事になってしまった

[メイン] 久田イズナ : 謎の主従関係…

[メイン] サスケ : こわい

[メイン] GM : サスケは色々あってサクラとくっつく事でしょう

[メイン] 弦巻マキ : いえーい

[メイン] タップマン : よかったね

[メイン] 久田イズナ : 原作だ~~~!!

[メイン] GM : タップマンとくっついた事にしてもいいよ

[メイン] 久田イズナ : ダメだった

[メイン] タップマン : サスケに独楽を託す…

[メイン] GM : 結婚指輪ならぬ結婚独楽を託された

[メイン] サスケ : いらねえ

[メイン] 弦巻マキ : それはそうだにぇ

[メイン] タップマン : 初心者がいるので接待のためにネタ構成で来たら勝ちそうになって困った

[メイン] 弦巻マキ : 助かったにぇ

[メイン] 久田イズナ : いっぱい判定すると死ぬ イズナ覚えました

[メイン] サスケ : マキも絶対防御で
て笑
たっ

[メイン] GM : マキのリクエストはとりあえず強いのだったので簡単で強いキャラシにしました

[メイン] 弦巻マキ : いいキャラシだったにぇ

[メイン] タップマン : マキは割とダイス運が…←意味深に無言

[メイン] 久田イズナ : シンプルに強かったです!

[メイン] GM : 悲しいだろ

[メイン] GM : 他にも色々強いのはあるがシンプルなのはこんな感じになった

[メイン] 弦巻マキ : ダイス運がなかったにぇ

[メイン] 久田イズナ : まあでも正統派な殴り合い感あって楽しかったです

[メイン] サスケ : まだ3回しかやってないけど絶対防御強すぎて笑う

[メイン] サスケ : なんかわかる

[メイン] 弦巻マキ : 楽しかったにぇ

[メイン] タップマン : 正統派な殴り合い感…

[メイン] GM : 1人だけ独楽GMが紛れ込んでた

[メイン] 久田イズナ : いつもなら一人はどうしたら良いのかわからないビルドが来るので…

[メイン] タップマン : 試行回数を重ねて運ゲー力を高めていく

[メイン] GM : るるぶないシャンにもやらせる事が出来てよかっただろ

[メイン] タップマン : それはそう

[メイン] サスケ : それはそう

[メイン] 久田イズナ : この通り戦闘がしっかりしてるので楽しいですよ!

[メイン] 弦巻マキ : うん、ありがたい卓だった

[メイン] GM : 電子ないからなァ…

[メイン] 久田イズナ : コマさんやカラクリさんみたいな変わり種戦法も多いので

[メイン] GM : DXとかと比べると基本から高い

[メイン] タップマン : その代わり基本だけで十分に遊べるだろ

[メイン] 久田イズナ : サプリの重要性は低いですね

[メイン] サスケ : DXも基本だけで遊べるっちゃあ遊べるがサプリの重要性がね…

[メイン] GM : ……←意味深に無言

[メイン] 久田イズナ : まぁなんだかんだ良いシステムですので

[メイン] 弦巻マキ : 電子がないのが悲しいな…神我狩もやりたいんだが

[メイン] 久田イズナ : 興味があれば是非とも!

[メイン] 久田イズナ : そういや結局抱え落ちですがカラクリさんの忍具*4は何だったのでしょうか

[メイン] GM : 忍細工

[メイン] 弦巻マキ : 興味は湧いたにぇ!

[メイン] タップマン : 見てないけど半分は忍び細工

[メイン] GM : p88にあるな
攻撃が当たった時に使うとダメージを増やせる忍具

[メイン] 久田イズナ : ほへ~!

[メイン] サスケ : へ〜!

[メイン] GM : 後は兵糧丸と神通丸

[メイン] 弦巻マキ :
ふむふむ

[メイン] 久田イズナ : 成程…

[メイン] GM : ログは後で上げとく
来るか怪しいけど夜にも模擬戦欲しいって人いたので一応やる

[メイン] 久田イズナ : うわありです!

[メイン] タップマン : わかった

[メイン] 久田イズナ : では、そろそろ失せますか!

[メイン] 久田イズナ : お疲れシャンです!まったね~~~~!!

[メイン] 弦巻マキ : 私も失せるにぇ

[メイン] タップマン : お疲れシャンだァ〜〜〜!!!
またね〜〜!!!!

[メイン] GM : またね〜〜〜!!!

[メイン] 弦巻マキ : お疲れシャン!またにぇ〜!!!!!!

[メイン] サスケ : お疲れシャン
またね〜〜〜!!